trip-or-trick?

"コミュニケーション・デザインにおいて、相手が、考える余地、気がつける(発見できる)余地、介入できる余地といった”余白のデザイン ”がとても重要。"

Twitter / @岸 勇希 (Yuki Kishi) (via gluelogics)

(via gluelogics-deactivated20111013)